요점 정리

중2체육

경쟁 활동

Ⅳ. 필드형 경쟁 스포츠

1. 필드형 경쟁 스포츠의 이해

교과서 p. 118~121

□ 필드형 경쟁 스포츠의 의미

•필드형 경쟁 스포츠는 일정 크기의 경기장에서 두 팀으로 나누어 한 팀은 배트로 공을 치고 베이스를 달리고 돌아 점수를 내려고 하며, 다른 팀은 공을 잡고 던져서 아웃시키는 과정이 반복되며 점수를 많이 얻은 팀이 승리하는 스포츠

□ 필드형 경쟁 스포츠의 가치

•공격 팀, 수비 팀 모두 팀의 승리를 위해 선수들은 전략과 전술 활용 능력과 상황에 따라 자신의 움직임을 적절하게 수행하는 능력이 요구되며, 책임감, 희생정신을 배울 수 있음.

□ 필드형 경쟁 스포츠의 변천 과정

•13세기경 영국에서 처음 실시한 크리켓 경기로부터 시작

•1830년경 타운 볼이 널리 보급

•이러한 경기를 보완하고 개발하여 19세기 말부터 현재의 야구 경기가 시작

•20세기 초반 소프트볼이 개발되었으며, 오늘날에는 뉴 스포츠의 형태로 티볼이 행해지고 있음.

□ 필드형 경쟁 스포츠의 유형

•크리켓 유형의 스포츠, 야구 유형의 스포츠

요점 정리

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경쟁 활동

Ⅳ. 필드형 경쟁 스포츠

2. 필드형 경쟁 스포츠의 실제

교과서 p. 122~136

□ 소프트볼

•소프트볼은 야구와 비슷한 운동으로 두 팀이 공격과 수비를 번갈아 실시하여 승부를 가리는 경기

⑴ 역사

•1949년에는 국제소프트볼연맹(International Softball Federation: ISF)이 창설

•우리나라에서는 광복 이후 미군을 통해 각종 친선 경기 형태로 소개되기 시작하였으며, 1989년 대한소프트볼협회가 발족하면서 본격적으로 보급되기 시작

⑵ 과학적 원리

⑶ 경기 방법과 규칙

① 경기 방법

•경기 인원: 각 팀 9명

•승패의 결정: 7회전 경기로 이루어지며, 공격 팀이 3 아웃이면 공격과 수비가 바뀜

•심판: 주심 1명, 부심 3명

② 경기 규칙

•투구 동작 : 규칙을 위반하면 부정 투구로 간주하여 타자에게는 1볼, 주자에게는 1루의 진루가 주어짐.

•타자 아웃 : 스트라이크 3개로 판정된 볼로 삼진 되는 경우, 플라이볼이 잡혔을 경우, 타자보다 1루수에 먼저 송구되었을 때, 스리번트를 실패했을 경우 타자는 아웃됨.

•주자 아웃 : 투수가 손에서 공을 떼기 전에 베이스에서 발이 떨어진 경우, 뒤에 있는 주자가 앞에 있는 주자를 추월한 경우(추월한 주자만 아웃), 베이스 코치가 고의로 송구에 손을 대는 경우, 태그를 피하기 위해 주로에서 약 90cm 이상을 벗어난 경우 주자는 아웃됨.

⑷ 경기 기능과 전략

① 기초 기능

㉠ 던지기

•공을 정확하고 부드럽게 잡아 던지는 기술

•공을 던질 때는 목표에서 눈을 떼지 말고 끝까지 보면서 던짐.

•오버 핸드 스로와 사이드 핸드 스로의 방법이 있음.

㉡ 받기

•수비의 기본으로 공의 높이, 방향, 속도 등을 판단하여 안전하게 받는 기술

•두 손으로 받고 받는 즉시 던지는 동작으로 연결될 수 있도록 함.

㉢ 치기

•치기는 점수를 내기 위한 중요한 공격 기술

•테이크백, 포워드 스윙, 임팩트, 폴로 스루

㉣ 투구

•투구는 투수가 타자를 향해 공을 던지는 동작으로, 평평한 마운드에서 반드시 투수판을 밟고 언더핸드 스로로 던져야 함.

•투구 방법에는 공을 위로 힘껏 올렸다가 내리면서 던지는 슬링샷 투구와 공을 쥔 팔을 풍차가 돌아가듯이 한 바퀴 휘돌려 던지는 윈드밀 투구 등이 있음.

② 공격하기

•공격하기는 경기에서 상대 팀을 이기기 위한 적극적인 행동

㉠ 코스별 대응

•스트라이크 구역에 들어오는 안쪽과 바깥쪽, 높이가 높고 낮은 공에 대한 타격 기술

㉡ 번트

•번트는 공을 가볍게 맞춰서 내야 안으로 굴려 보내는 타격 방법

•주자를 1루씩 내보내는 보내기 번트와 안타를 노리는 세이프티 번트가 있음.

㉢ 팀배팅

•팀배팅은 주자가 진루할 수 있도록 타격하는 기술

㉣ 히트 앤드 런

•히트 앤드 런은 타자가 투수의 투구를 타격하는 동시에 주자가 달리는 기술

㉤ 스퀴즈 플레이

•스퀴즈 플레이는 3루에 있는 주자를 확실하게 홈인시켜 득점하는 기술

㉥ 베이스 러닝

•베이스 러닝은 타격 후 베이스까지 달리거나 다음 베이스로 진루하는 데 필요한 기술

③ 수비하기

•수비하기는 상대 팀의 공격을 막아 지키는 행동

㉠ 수비수의 수비 범위와 수비 동작

•경기 상황이나 타자의 특성, 주자의 위치를 고려하여 수비수의 위치와 범위를 조절

㉡ 베이스 커버

•베이스 커버는 타자가 친 공을 잡기 위해 내야수가 자신의 베이스를 비웠을 때 근처에 있는 다른 선수가 들어가 지키는 것

㉢ 백업 플레이

•백업 플레이는 공을 처리하는 수비수가 실수로 공을 놓치거나 빠뜨릴 경우에 대비하여 다른 수비자가 뒤에서 보조하는 것

㉣ 더블 플레이

•더블 플레이는 타자가 친 공을 신속하게 처리하여 타자와 주자 또는 주자 2명을 동시에 아웃시키는 것

㉤ 중계 플레이

•중계 플레이는 타자가 멀리 공을 쳤을 때 공을 잡은 외야수는 내야수에게, 내야수는 포수에게 던져 득점이나 진루를 막는 것

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Ⅳ. 필드형 경쟁 스포츠

2. 필드형 경쟁 스포츠의 실제

교과서 p. 137

[티볼]

•티볼은 야구와 소프트볼의 장단점을 보완하여 고안한 뉴 스포츠

•투수 없이 말랑말랑한 공을 티에 올려놓고 공격

•티볼은 1988년 국제야구협회와 국제소프트볼연맹이 협력하여 만들었으며, 우리나라에서는 1998년 한국티볼협회가 발족함.

•경기 방법과 규칙

- 경기 인원 : 각 10∼15명(남녀 혼성 가능)

- 경기 횟수 : 5∼7회

- 경기 방식 : 3아웃이 되면 교대, 공격 팀의 타자가 모두 타격을 하면 아웃 카운트에 상관없이 교대, 규정 횟수를 끝낸 후 득점이 많은 팀이 승리함.

- 심판 : 주심(1명), 루심(1명)

- 경기장 크기 : 장소에 따라 변경 가능, 누 사이의 거리는 18m 내외, 본루에서 5m 반원을 그려 파울 라인을 선정

•경기 진행 : 세 가지 방 법 모두 규정 횟수를 끝냈을 때 득점이 많은 팀이 승자가 됨.

요점 정리

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Ⅳ. 필드형 경쟁 스포츠

2. 필드형 경쟁 스포츠의 실제

교과서 p. 138∼141

□ 야구

⑴ 역사

•크리켓과 비슷한 ‘포 코너’, ‘라운더’라는 경기를 발전시켜, ‘타운 볼’ 경기로 만듦.

•더블 데이가 이 경기의 결함을 보완하여 현대 야구로 발전시킴

•우리나라에서는 1905년 선교사 질레트가 야구를 소개

⑵ 경기 진행 과정

•9회까지 경기를 하고, 한 회에 공격과 수비를 번갈아 하며, 3아웃이 되면 교대한다.

•공격 팀은 안타나 볼넷, 몸에 맞는 공으로 진루한 선수가 세 개의 베이스를 다 돌아 홈으로 들어오면 1점을 얻음.

•수비 팀은 스트라이크 세 개로 아웃시키거나 뜬공을 잡으면 아웃되며, 타자가 친 공을 잡아 먼저 베이스에 송구하면 아웃됨.

⑶ 야구 경기장

•경기 인원: 각 팀 9명

•승패의 결정: 7회전(성인은 9회전) 경기로 이루어지며, 공격 팀이 3아웃이면 공격과 수비가 교대

•심판: 주심 1명, 누심 3명

⑷ 투구의 종류와 구질

•투수의 공 던지는 능력은 경기의 승패를 좌우

•투심 패스트볼, 커브 볼, 체인지업, 포심 패스트볼, 슬라이더, 스프릿핑거 패스트볼 등이 있음.

요점 정리

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Ⅳ. 필드형 경쟁 스포츠

2. 필드형 경쟁 스포츠의 실제

교과서 p. 142

[크리켓]

•크리켓은 11명씩 두 팀으로 나누어 공격과 수비를 하면서 배트로 공을 쳐서 득점하는 경기

•역사

- 크리켓은 1774년 최초로 경기 규칙이 만들어졌으며, 1787년 세계 크리켓 관장 기구인 영국 크리켓 연맹본부가 창립

- 대시합에서는 팀마다 프로 선수가 주가 되며 2∼3명의 아마추어가 참가

•경기 방법과 규칙

- 1일 단위로 하는 시합은 대개 2회전으로 진행 됨.

- 경기장 : 길이 20m, 너비 3m의 피치 구역

- 투수가 반대편 주문으로 공을 던져 주문 위에 있는 가로장을 떨어뜨리면 타자는 아웃

- 타자는 자기편의 주문을 지키기 위해 투수가 던지는 공을 야수가 잡을 수 없도록 쳐냄

- 타구를 잘 쳐서 타자와 상대편 주문에 있던 동료 선수가 피치 구역을 가로질러 달려서 서로 자리를 바꾸게 되면 1점을 득점

-  6번까지 자리를 바꾸어 6점까지 득점 가능

- 각 팀은 1회의 타격 기회를 갖고 주장을 제외한 10명의 타자가 모두 아웃되면 한 회가 종료

요점 정리

http://www.dhbook.co.kr  동화사

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Ⅳ. 필드형 경쟁 스포츠

영역 마무리

영역 넓히기

교과서 p. 143~144

영역 마무리

● 확인 문제

• 필드형 경쟁 스포츠의 특징을 설명해 보자.

▶ 필드형 경쟁 스포츠는 치고 달리고 잡고 던지는 동작이 만들어내는 스포츠로서, 두 팀이 동일한 공격과 수비 기회를 갖으며, 다양한 공격 전술과 수비 전술을 구사하면서 치열한 작전이 행해지고, 루를 다 돌아야 1점을 획득하지만 홈런이 있어 1점에서 4점까지 득점할 수 있는 등의 특징이 있다.

• 소프트볼 경기의 기초 기능을 설명해 보자.

▶ 필드형 경쟁 스포츠의 기초 기능으로는 던지기, 받기, 치기, 투구 방법 등이 있다.

• 소프트볼, 야구, 티볼의 차이점을 설명해 보자.

▶ 경기장 크기가 다르며, 배트 및 사용하는 공이 다르다. 공격 및 수비 횟수가 다르며 특히 티볼은 로컬 룰을 사용할 수 있다.

• 필드형 경쟁 스포츠의 경기 예절을 설명해 보자.

▶ 경기 전에 심판과 상대편 선수에게 인사를 하는 예의를 표하며, 경기가 끝난 후에도 역시 인사를 한다. 경기 규칙을 숙지하여 착오로 인한 불필요한 갈등을 사전에 예방하며, 충돌 등의 상황(무모한 진루 방해, 슬라이딩 시 블로킹, 태그할 때)이 발생할 때에는 부상을 방지하기 위해 상대를 배려하는 플레이를 하도록 한다. 또한 포수의 사인을 훔쳐보지 말아야 하며, 공격이나 수비를 방해하는 동작이나 말을 하지 않도록 하며, 심판의 판정에 승복하는 스포츠맨십을 보여야 한다.

• 필드형 경쟁 스포츠의 대표적인 인물, 기록, 사건 등을 조사하여 발표해 보자.

▶ 인터넷 등을 이용하여 자료를 찾아 발표토록 한다. 모둠별로 주제를 정해주면 더 효과적이다.

영역 넓히기

● 소프트볼, 야구, 티볼에 사용되는 용구 중 배트와 공의 차이점을 적어 보자.

▶

구분	배트	공
소프트볼	∙길이 86.4cm, 무게 1,077g, 최대 직경 5.7cm 이내	∙둘레: 30.2～30.8cm, 무게: 178.0～198.4g
야구	∙길이 106.7cm 이하, 최대 직경 7cm 이내	∙둘레: 22.9～23.5cm, 무게: 141.7～148.8g
티볼	∙큰 배트: 길이 83.5cm, 무게 약 540g, 둘레 5.9cm ∙작은 배트: 길이 68.5cm, 무게 약 480g, 둘레 5.5cm	∙둘레: 28cm 내외, 약 80g

● 내가 소프트볼 주장이라면 승리를 위해 선수 개개인이 맡은 역할을 책임감 있게 수행할 수 있도록 어떤 말을 할지 적어 보자.

▶ 학생 스스로 어떠한 말을 할지 생각하고 발표하도록 한다.

● 주어진 예시와 같이 우리 모둠의 엠블럼을 디자인해 보자.

▶ 학생 스스로 창의적인 작품이 될 수 있도록 지도한다.